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Text File  |  1995-01-24  |  30KB  |  594 lines

  1.             ░░▒▒▓▓██ BOPPIN v1.1 ON-DISK TECHNICAL SUPPORT ██▓▓▒▒░░
  2.  
  3.                          Copyright 1994 - Accursed Toys
  4.                       Distributed by Apogee Software Ltd.
  5.         P.O. Box 496389 ■ Garland, TX 75049 ■ Hints line: (214) 278-5655
  6.  
  7.  
  8.                            =========================
  9.                            WHAT'S NEW IN VERSION 1.1
  10.                            =========================
  11.  
  12. ■ A few minor map problems (shareware Level 14 was one) were corrected, so
  13.   you can't get stuck in the game.
  14.  
  15. ■ The "Deaddy" bear logo, and the character suicides from v1.0 are now removed
  16.   by default.  They are still accessible; please see the command line parameter
  17.   section of this document for more information.
  18.  
  19.  
  20.  
  21.                               ===================
  22.                               SYSTEM REQUIREMENTS
  23.                               ===================
  24.  
  25. ■ Boppin requires MS/DOS 5.0 or greater.  It also requires a 386 computer
  26.   with a minimum of 2 megabytes of memory.  A sound card is also recommended.
  27.  
  28.   The list of Sound cards supported in Boppin are: Sound Blaster, Sound Blaster
  29.   Pro, Sound Blaster 16, Sound Blaster AWE32, Roland Sound Canvas, Ensoniq
  30.   SoundScape, Gravis UltraSound, Pro Audio Spectrum 16, Logitech SoundMan 16,
  31.   WaveBlaster, Adlib, Disney/Tandy Sound Sources, and any General MIDI device.
  32.  
  33.   NOTE: If you have a Gravis UltraSound, this game requires you have your IRQ
  34.         set to either 7 or less.  The GUS default is 11, and that IRQ is not
  35.         supported at this time.
  36.  
  37.  
  38.                             ========================
  39.                             BEFORE RUNNING THIS GAME
  40.                             ========================
  41.  
  42. ■ This game is not designed to be run under MicroSoft Windows.  Windows takes
  43.   up far too many system resources that our programs require for efficient and
  44.   proper operation.  When running this program, DO NOT LAUNCH FROM WINDOWS.
  45.   Run it directly from DOS.  If you are in the Windows environment, quit
  46.   Windows and then run the program.  (NOTE: Using the MS/DOS Icon does not exit
  47.   you from Windows.  That is a shell from Windows. You need to completely close
  48.   down the Program Manager to totally exit from Windows.  To test this, type
  49.   the word exit.  If nothing happens, then you're at the DOS prompt.  If you
  50.   return to Windows, then you were only shelled.)
  51.  
  52. ■ Any kind of menu program such as Dos Shell will most likely cause problems.
  53.   We recommend running our programs completely from the DOS prompt.  To test
  54.   this, enter the word "exit".  If nothing at all happens, then you are
  55.   completely at the dos prompt, and not "shelled" from anything else.  If you
  56.   type exit, and return to another program (such as Windows or the MS/DOS
  57.   Shell), then you need to completely exit the program that you returned to
  58.   before attempting to run Boppin.
  59.  
  60. ■ Boppin is a protected mode game, which means that it doesn't really care
  61.   about how much conventional memory you have, it looks at your TOTAL memory.
  62.   Boppin requires a minimum of 2 meg of memory, but 4 megs is really
  63.   recommended.  If you only have two meg of memory total on your computer, you
  64.   will have to boot clean in order to get the game running.  Read further on
  65.   in this file for a more detailed explanation of what a protected mode
  66.   program is.
  67.  
  68. ■ As with all of our other shareware games, Apogee encourages the copying of
  69.   the shareware episode to hand out to friends.  That's how shareware works!
  70.   However, if you give a copy of the shareware episode to a friend, please
  71.   make sure to delete the BOPPIN.CFG file before doing so.  This file contains
  72.   information that is specific to your computer, and if you run it on the new
  73.   computer with your config file, your friend will run into problems!
  74.  
  75.  
  76.                               ====================
  77.                               BOPPIN DETAILED HELP
  78.                               ====================
  79.  
  80. ■ Apogee strongly recommends that before you make any suggested changes to
  81.   either your hardware or software setup, that you consult your manuals to
  82.   make sure that any changes will not irreparably alter your computer, or its
  83.   configuration.  Modifying your system or software can be dangerous, and we
  84.   will be unable to assist with any resulting problems from such alterations.
  85.  
  86. ■ If your copy of Boppin locks up, you may wish to check some settings in your
  87.   CMOS configuration.  If any of these are on, then switch them off: Hidden
  88.   Refresh, Hardware Video Shadowing, Turbo Switching.  Also, if you have this
  89.   one, make sure it is enabled: HD1 Block Mode.
  90.  
  91. ■ If you have a Diamond SpeedStar video card, disable Zero Wait State.
  92.  
  93. ■ If you hear static when you are playing with a Sound Blaster or compatible
  94.   card, make sure to turn the MIC and LINE volumes to zero.  Your card may be
  95.   seeing input from these, and it would cause static.  (For a Sound Blaster
  96.   Pro, this program is SBP-SET; see your card's manual for precise instructions
  97.   on how to do this.)  If you still continue to hear static after doing this,
  98.   try disconnecting any parallel port devices.  IRQ5 and IRQ7, which are used
  99.   by sound cards, are often frequently used by printers as well.  If you have
  100.   both plugged in, it may cause static, and poor sound performance.
  101.  
  102. ■ If you are running a Compaq computer, and the game tells you that you do not
  103.   have a VGA card, and you know for a fact that you do, or you experience
  104.   lockups, this is what you'll need to do.  You'll need to contact Compaq for
  105.   an update.  The reason for this is that Compaq has some video cards that do
  106.   not conform to all proper detection methods.  There is a device driver
  107.   available from Compaq that will fix this problem.  The driver's name is
  108.   FINDVGA.SYS.  Compaq does have this file available for download on their BBS
  109.   with the filename SP0117.ZIP.
  110.  
  111. ■ If you notice the game running slowly on your system, here are a few
  112.   suggestions on improving game performance.
  113.  
  114.   » Disable your disk cache.  Boppin does its own internal caching, and
  115.     sometimes external caches such as SmartDrive can get in the way, and slow
  116.     things down.
  117.  
  118.   » Disable your upper memory manager (QEMM, 386Max, EMM386, etc).  Since
  119.     Boppin is a protected mode game, the services of these programs are not
  120.     needed.  If you only have 2 (or 4) meg of ram, this may be necessary to
  121.     get your game to run in the first place.
  122.  
  123.   » Try reducing the amount of digital channels in the setup program.  Some
  124.     system configurations have problems with having Boppin set for higher
  125.     than 4 digital channels.
  126.  
  127. ■ If you are running a compressed drive such as DoubleSpace or Stacker, this
  128.   can also cause problems.  Boppin has been tested under MS-DOS's new
  129.   DriveSpace, and it does work.  It also has been tested under Stacker (v3.0,
  130.   v3.1, & v4.0), and it works there, too.  However, we have logged an
  131.   incompatibility with MicroSoft's old DoubleSpace compression utility.  If you
  132.   are running DoubleSpace, it most likely will not work for you.  To try and
  133.   get it running, move Boppin to an uncompressed portion of your hard drive,
  134.   and do not load your compressed disk driver in your config.sys and/or
  135.   autoexec.bat files.  That should also help.  It may be possible to totally
  136.   bypass the driver during the boot-up process (depending on which version of
  137.   DOS, and which driver you're running).  See your manuals for information on
  138.   how to boot without your driver (if possible).
  139.  
  140. ■ There are certain times where it might be possible to get both characters
  141.   on the screen at one time, even if you're only playing one player.  This
  142.   usually happens when you press the fire button/key for whatever device you
  143.   have selected for Player Two.  This is normal, since player two can jump in
  144.   at any time.  If, however, you run into a situation where you can control
  145.   both players at once with the same controller, please contact us at one of
  146.   the E-Mail addresses at the bottom of this document.  If you do, please let
  147.   us know these things:
  148.  
  149.    » Can you control both with the keyboard (or joystick)?
  150.    » Was the game started in two player mode before saving?
  151.    » Did a second character start during the game, making it a 2 player mode?
  152.    » Did you hit the fire button for the second player by mistake?
  153.  
  154.  
  155.                           ============================
  156.                           HOW TO USE THE SETUP PROGRAM
  157.                           ============================
  158.  
  159. Before you run Boppin, you must run the setup program.  This is a separate
  160. program that cannot be called from within Boppin; so all changes must be made
  161. outside the game.  This program lets you set up your sound card settings for
  162. both music and sound effects.  Since this is the only thing you can change in
  163. the setup program, you should never need to run this game again unless you
  164. alter your sound card settings, or change sound cards in your computer.
  165.  
  166. When you run the program, it will first ask you for what sound device you wish
  167. to use for sound effects.  Move the arrows to your selection, and then press
  168. enter.  Next, you'll be asked to select the device you will be using for
  169. music.  Again, move with the arrows, and press enter when you get to the sound
  170. card in the list that you have in your computer.
  171.  
  172. Once you've done that, it's time to get hoppin' and play Boppin!
  173.  
  174.  
  175.                          ==============================
  176.                          BOPPIN COMMAND LINE PARAMETERS
  177.                          ==============================
  178.  
  179.   There is only one command line parameter in Boppin.  It is BLOOD.  What this
  180.   does is to let you see the original "Deaddy" Bear and the character suicide
  181.   animations that were standard in v1.0 of this game.  You start the game like
  182.    this: BOPSW BLOOD (for the shareware episode; if you're playing one of the
  183.  registered versions, the start command is different, but 'blood' is the same.)
  184.  
  185.   This command is not saved anywhere, so if you want to see this all the time,
  186.  you would need to create a batch file that entered this every time you played
  187.                                    the game.
  188.  
  189.  
  190.                       ====================================
  191.                       HOW TO GET BOPPIN RUNNING UNDER OS/2
  192.                       ====================================
  193.  
  194. The following settings were suggested by Cyrille Marclay (thanks!).
  195.  
  196. We have tested them at Apogee and have found them to work.  However, in order
  197. to make them work, you must run the SETUP.EXE program in a DOS session and
  198. specify NONE as the device for both music and sound effects.
  199.  
  200. At this time, we have been unable to get the game to run with either music or
  201. sound effects turned on.  If you are able to get either to work, please let us
  202. know how you did it (and what sound card you have) !
  203.  
  204.     AUDIO_ADAPTER_SHARING = OPTIONAL
  205.     COM_DIRECT_ACCESS = OFF
  206.     COM_HOLD = ON
  207.     COM_RECEIVE_BUFFER_FLUSH = NONE
  208.     COM_SELECT = ALL
  209.     DOS_AUTOEXEC = C:\AUTOEXEC.BAT
  210.     DOS_BACKGROUND_EXECUTION = OFF
  211.     DOS_BREAK = OFF
  212.     DOS_FCBS = 16
  213.     DOS_FCBS_KEEP = 8
  214.     DOS_FILES = 30
  215.     DOS_HIGH = OFF
  216.     DOS_LASTDRIVE = Z
  217.     DOS_RMSIZE = 640
  218.     DOS_SHELL = C:\OS2\MDOS\COMMAND.COM C:\OS2\MDOS
  219.     DOS_UMB = OFF
  220.     DPMI_DOS_API = AUTO
  221.     DPMI_MEMORY_LIMIT = 4
  222.     DPMI_NETWORK_BUFF_SIZE = 8
  223.     EMS_FRAME_LOCATION = AUTO
  224.     EMS_HIGH_OS_MAP_REGION = 32
  225.     EMS_LOW_OS_MAP_REGION = 384
  226.     EMS_MEMORY_LIMIT = 2048
  227.     HW_NOSOUND = ON
  228.     HW_ROM_TO_RAM = ON
  229.     HW_TIMER = ON
  230.     IDLE_SECONDS = 0
  231.     IDLE_SENSITIVITY = 100
  232.     INT_DURING_IO = OFF
  233.     KBD_ALTHOME_BYPASS = OFF
  234.     KBD_BUFFER_EXTEND = ON
  235.     KBD_CTRL_BYPASS = NONE
  236.     KBD_RATE_LOCK = OFF
  237.     MOUSE_EXCLUSIVE_ACCESS = OFF
  238.     NETWARE_RESOURCES = GLOBAL
  239.     PRINT_SEPARATE_OUTPUT = ON
  240.     PRINT_TIMEOUT = 15
  241.     TOUCH_EXCLUSIVE_ACCESS = OFF
  242.     VIDEO_8514A_XGA_IOTRAP = OFF
  243.     VIDEO_FASTPASTE = OFF
  244.     VIDEO_MODE_RESTRICTION = NONE
  245.     VIDEO_ONDEMAND_MEMORY = ON
  246.     VIDEO_RETRACE_EMULATION = OFF
  247.     VIDEO_ROM_EMULATION = ON
  248.     VIDEO_SWITCH_NOTIFICATION = OFF
  249.     VIDEO_WINDOW_REFRESH = 1
  250.     XMS_HANDLES = 32
  251.     XMS_MEMORY_LIMIT = 2048
  252.     XMS_MINIMUM_HMA = 0
  253.  
  254. NOTE: The settings shown here were tested under OS/2 v2.11.  They have not
  255.       been tested under OS/2 for Windows or OS/2 Warp, but they should work
  256.       just as well with these settings.
  257.  
  258. These settings are not officially supported by Apogee.  Your mileage may vary.
  259.  
  260.                     =======================================
  261.                     HOW TO GET BOPPIN RUNNING UNDER WINDOWS
  262.                     =======================================
  263.  
  264. You can't.  At least you can't without extreme difficulty or with any kind of
  265. reliability.  Apogee strongly recommends that you not attempt this, and run the
  266. game directly from DOS; shutting down Windows' Program Manager.  Running from
  267. the MS/DOS icon is only shelling from Windows, it is not running from DOS.
  268. Running our games under Windows is more like running them AGAINST Windows, and
  269. you will save yourself a lot of trouble if you not attempt this.  Apogee does
  270. not support running under Windows, and cannot help if you try.
  271.  
  272.  
  273.             ========================================================
  274.             WHAT IS THE "SET BLASTER" COMMAND, AND WHY DO I NEED IT?
  275.             ========================================================
  276.  
  277. Boppin (and any other Apogee game that uses the Sound Blaster) uses the SET
  278. BLASTER command to figure out where to send it's sound output.  A Sound Blaster
  279. card can have many different sound outputs, and since there are zillions of
  280. computers out there, a way needs to be used in order to tell the game where
  281. your sound card is located.  The SET BLASTER line is how we do it.  Check to
  282. make sure that you have the SET BLASTER line in your AUTOEXEC.BAT file.  This
  283. code is an example, and isn't exactly what you need to put in your system, make
  284. sure to read the entire explanation of this command.
  285.  
  286. NOTE: Some of these parameters (P, H, & E) are dependant on certain types of
  287.       cards.  For example, the E is only needed if you have an AWE32.  The
  288.       minimum requirements are to have the A, I, D, & T parameters.  The other
  289.       three may or may not be needed depending on what type of card you have.
  290.       Please read this entire section to see if you need any of them.  If you
  291.       are using a clone card, or some card that's not a "true" Sound Blaster,
  292.       then you will most likely only need A, I, D, & T.
  293.  
  294. SET BLASTER=A220 I5 D1 T3 P330 H6 E620
  295.  |    |     |    |  |  |  |    |  |
  296.  |    |     |    |  |  |  |    |  |_______ AWE32 Only Parameter
  297.  |    |     |    |  |  |  |    |__________ "High" DMA Channel
  298.  |    |     |    |  |  |  |_______________ MIDI Port
  299.  |    |     |    |  |  |__________________ Type of Card
  300.  |    |     |    |  |_____________________ DMA Channel
  301.  |    |     |    |________________________ Interrupt
  302.  |    |     |_____________________________ Port Address
  303.  |    |___________________________________ Environment Variable
  304.  |________________________________________ DOS Command
  305.  
  306. NOTE: There can be no spaces between the word BLASTER and the equal sign (=).
  307. If you have a space in there, your system will read the parameter incorrectly,
  308. and it will not be recognized by our games.
  309.  
  310. Now, these may not (most likely not) be the same for your board, because the
  311. Port Address, Interrupt and DMA Channel can be set by adjusting "jumpers" on
  312. your sound board.  Some newer cards have this information controlled by
  313. software, please consult your card's manual for more information on how to set
  314. these things.  You should also check your manual if you are unclear as to how
  315. to tell what settings your card is set at.  The information *IS* important, so
  316. it's recommended that you know precisely what the settings are.  If you are
  317. using a card that "emulates" the Sound Blaster (such as the Gravis UltraSound
  318. through software, or the PAS16), you should check your card's manual on how to
  319. set the card for Sound Blaster emulation.
  320.  
  321. For PORT ADDRESS, it's almost always 220.  That seems to be the default for
  322. most sound cards out there, and unless you know you've switched it away from
  323. 220, it's a safe bet it's still there.
  324.  
  325. The INTERRUPT is something that varies from system to system.  Apogee does not
  326. recommend using IRQ2.  Most of the people we run into who use IRQ2 have
  327. difficulty getting their programs to run properly, unless they switch to a
  328. different IRQ channel.
  329.  
  330. The DMA CHANNEL is one that causes some people problems.  By default, this is
  331. almost always set at 1.  Unless you have a specific need to change this, it's
  332. probably still at 1.  If you're running into lockups using digitized sounds
  333. with Apogee games, this is probably where your problem lies. If you get lockups
  334. with an Apogee game that has digitized sounds, and this variable is correct,
  335. try turning off the digitized sounds, and if the game plays right, you probably
  336. have a DMA conflict.  Adjust the DMA channel on your sound card, then reflect
  337. said change in this variable in the SET BLASTER line.
  338.  
  339. The TYPE OF CARD is something that is fairly easy to check out.  If you're
  340. running a non-Creative Labs sound card, then you want this to either be 1 or 3,
  341. depending on which card it is.  It's usually 1.  For a genuine Sound Blaster
  342. card, it's one of these...
  343.  
  344. 1 or 3 for a plain Sound Blaster.  2 or 4 for a Sound Blaster Pro, or a 6 for
  345. a Sound Blaster 16 or an AWE32).  The factor in choosing between the two
  346. numbers here is the age of the card.  If it's an older card, than choose the
  347. smaller number (1 or 2).  Clone cards, or cards that emulate the Sound Blaster
  348. usually have a T variable of 1.  Experiment to see what works best for you.
  349.  
  350. The MIDI PORT parameter will only be needed if you are using a card that has
  351. MIDI capabilities.  If so, this is where you define what MIDI port you are
  352. using.  330 seems to be the default, so if you have a MIDI card, and you
  353. haven't changed anything from factory defaults, this is probably where it still
  354. is.
  355.  
  356. The HIGH DMA CHANNEL is something that is used primarily on Sound Blaster 16
  357. cards.  This is not the same as the standard DMA channel, this is a different
  358. one.  This is only used if you're using a 16 bit sound card capable of playing
  359. 16 bit Sound Blaster sounds.  By default, this is usually 5, so unless you know
  360. that it's something else, it's probably still 5.
  361.  
  362. The E620 parameter is something that is needed _only_ if you have a Creative
  363. Labs AWE32 sound card.  If you have one of these, this parameter will have been
  364. set up properly assuming you've installed the software that came with the card.
  365. Check your AWE32 documentation for a more thorough explanation of what this
  366. parameter is used for.
  367.  
  368. I get a lot of questions from people wanting to know why they have to use this
  369. if they don't have a Sound Blaster.  Well, it's simple.  This command has
  370. NOTHING to do with what type of sound card you use.  Apogee games that use
  371. digitized sounds expect these cards to be at specific settings.  If they are
  372. not, then the game needs to be told this.  The way to do this is with the
  373. environment variable BLASTER.  That's why this is needed.  Some of our newer
  374. programs have specific setup programs which let you set up this information
  375. manually, but they still require the SET BLASTER line to operate properly.
  376.  
  377. Please remember to add this to your AUTOEXEC.BAT, save the file back to disk,
  378. reboot your computer, and make sure to delete the game config file (BOPPIN.CFG)
  379. before running again.  If you have any further questions, please drop Apogee a
  380. line.
  381.  
  382.  
  383.                             =======================
  384.                             WHAT IS PROTECTED MODE?
  385.                             =======================
  386.  
  387. As promised earlier in this document, here is an explanation of Protected mode.
  388. This information is not necessary to get the game running, but it's included as
  389. background information for the curious.
  390.  
  391. Historically, DOS programs have always required that you run them in the first
  392. 640k of ram.  This was a limitation imposed on DOS back when v1.0 was the only
  393. thing around.  For compatibility's sake, this is the way things have remained.
  394. Any memory above 640k could only be used for data storage, not for program
  395. execution.  That's why you always saw those dreaded "Out of Memory" messages.
  396.  
  397. As time went on, certain programs, (and later DOS itself) gained the ability to
  398. load part of themselves "high", leaving more conventional (the first 640k) of
  399. memory available.  You still had the limitation of the 640k barrier, but some
  400. more breathing room was made by these memory advances.
  401.  
  402. More recently, advances were made in memory management so that programs could
  403. run in protected mode.  Protected mode is a special way of programming so that
  404. your program doesn't have the 640k barrier.  Depending on how the program is
  405. written, the entire thing is in protected mode, or it requires the use of a DOS
  406. "Extender" to run that way.  Boppin is such a program.  Boppin uses a DOS
  407. extender to access much more memory than it would have been able to if it were
  408. written the old way.  A game of this complexity would have never been able to
  409. have been written if the old 640k barrier method of programming was used.
  410.  
  411. Well, you might be asking, what about my older programs?  Can't I just use a
  412. DOS extender, and have that run something like "Wolfenstein 3D", and never get
  413. those out of memory errors?  Well, it's not as simple as that.  If a program is
  414. using a DOS extender, it has to be written a special way.  A DOS extender isn't
  415. just a magic wand that you can use to wipe away your memory problems for
  416. non-protected mode programs.  The program has to be written a special way to
  417. make use of the DOS extender.
  418.  
  419. To summarize, Protected mode (sometimes referred to as "flat memory") is a way
  420. for a DOS program (either by itself, or through the use of a DOS extender) to
  421. access more than just the first 640k of memory for program execution.  Because
  422. of this, more complex programs (such as Boppin) are able to be written.  If
  423. using the old 640k barrier method (sometimes referred to as "segmented
  424. memory"), this type of program would not have been possible.
  425.  
  426. If you're still confused, don't worry about it.  As I said above, this
  427. information is not necessary for the proper play of Boppin.  It's in here for
  428. background information only.  If you're still inclined, check out some DOS
  429. programming books available at your library or a book store.  They have far
  430. more verbose explanations of this than would be possible in this document.
  431.  
  432.  
  433.                            ==========================
  434.                            THANKS TO THE BETA TESTERS
  435.                            ==========================
  436.  
  437. Apogee wishes to extend a heartfelt thanks to the Apogee Beta Team.  Without
  438. them, it would be far more difficult to produce the quality games we do within
  439. a reasonable amount of time.  Thanks guys (and Gals).
  440.  
  441.  
  442.                                    ==========
  443.                                    CHEAT KEYS
  444.                                    ==========
  445.  
  446.            Here are some cheat keys you can use when playing Boppin'.
  447.  
  448. ■ These keys are available only on the Main Menu.  They do not require any
  449.   password to activate, and will work in both the shareware and registered
  450.   versions of Boppin.
  451.  
  452.   » Control-V: This starts a slide show of all levels of all episodes in the
  453.                game, starting with the last played episode.  During the slide
  454.                show, the following keys are in effect (escape will exit the
  455.                slide show):
  456.  
  457.                PageUp, left arrow, backspace, or pushing the joystick left
  458.                will take you to the previous level.
  459.  
  460.                PageDn, right arrow, return (enter), pushing the joystick
  461.                button, or pushing the joystick right will take you to the
  462.                next level.
  463.  
  464.   » Control-T: This displays a sound test dialog.  You can listen to all the
  465.                sound effects in the game from here.
  466.  
  467. ■ During the game, these keys are available at any time, and without any
  468.   special password.  These cheat keys will work in the shareware episode.
  469.  
  470.   » Control-B: This will display the Mystery Spot.  Pressing a key or button
  471.                will remove the spot.
  472.  
  473.   » Control-L: Moves you to the next level.  This is particularly useful if you
  474.                get stuck in a level.  This will not work during the final
  475.                battle, and this will cost you one life to use.
  476.  
  477. ■ During the game, these keys are available, but you must first activate them
  478.   with a special password before you can use them.  The password you will need
  479.   to enter is "TOYSS".  These cheats are not available in the shareware
  480.   episode, you must have one of the registered versions to use these keys.
  481.  
  482.   » Control-F: Go immediately to the final battle for that episode.
  483.  
  484.   » Alt-H: During the final battle, this delivers one maximum hit.
  485.  
  486.   » Control-F5: Adds one credit to Player 1 (9 is the limit).
  487.  
  488.   » Control-F8: Adds one credit to Player 2 (9 is the limit).
  489.  
  490.   » 1 (or !): Sets lives and credits of Player 1 to zero.  This may not be
  491.               available if the shift key is used for a button.  This isn't
  492.               really a cheat, this was one of the debugging parameters used
  493.               by the programmer during beta testing.
  494.  
  495.   » 2 (or @): Sets lives and credits of Player 2 to zero.  This may not be
  496.               available if the shift key is used for a button.  This isn't
  497.               really a cheat, this was one of the debugging parameters used
  498.               by the programmer during beta testing.
  499.  
  500.  
  501.                           ============================
  502.                           CONTACTING TECHNICAL SUPPORT
  503.                           ============================
  504.  
  505. Apogee thanks you very much for playing our games.  Customer satisfaction is a
  506. high priority of Apogee's, and we strive to please everyone.  Our Technical
  507. Support staff is available to assist all of our customers in solving any
  508. technical problems that may be experienced.  Our Technical Support Department
  509. is available to answer your questions Monday through Friday during the hours of
  510. 8:00 A.M. to 6:00 P.M. Central Standard Time.  The phone number for the Tech
  511. Support Department is (214) 278-5655.
  512.  
  513. However, the voice line isn't your only channel of contact.  We are also
  514. reachable via a fax machine at (214) 278-4670, (24 Hours a Day) or you can
  515. write to us.  Our mailing address is:
  516.  
  517. Apogee Software
  518. POB 496389
  519. Garland, TX 75049-6389
  520. United States of America
  521.  
  522. Voice: (214) 278-5655
  523.   Fax: (214) 278-4670  (24 hrs)
  524.  
  525. If you do contact our Technical Support department, please be at your computer,
  526. and have it ready for assistance.  If you can't be at your computer, please
  527. have printouts of the following things available, so that we may assist you
  528. better.  It may be possible do provide technical support without these things,
  529. but it will be much more difficult.
  530.  
  531. The needed files are CONFIG.SYS & AUTOEXEC.BAT, plus what happens when you
  532. execute the "MEM /C" command (or just MEM if you get an error using MEM /C).
  533.  
  534.  
  535.                                  =============
  536.                                  APOGEE ONLINE
  537.                                  =============
  538.  
  539. Apogee Technical Support can also be contacted via a variety of electronic
  540. medium.  Several major online services are monitored, and Apogee's E-Mail
  541. addresses are listed below.   Also, a variety of Bulletin Board networks are
  542. monitored as well, and those are also listed.
  543.  
  544. ■ Major Online Services
  545.  
  546. Internet       -> joe.siegler@swcbbs.com  Internet       -> apogee@metronet.com
  547. CompuServe     -> 74200,553               America Online -> APOGEE
  548. GEnie          -> APOGEE                  Prodigy        -> CXVP94A
  549.  
  550. See the appropriate instructions for these various services on how to send
  551. private mail to these addresses.  All of these services have Internet E-Mail
  552. gateways, but please, if you're sending Internet E-Mail, use the swcbbs.com
  553. address.
  554.  
  555. ■ Internet Services
  556.  
  557. Join the Apogee mailing list!  The Apogee mailing list is a list where we send
  558. press releases, general Apogee info, new game release notifications, and other
  559. miscellaneous items out on.  Drop us a line at one of the above Internet
  560. addresses, and we'll put you on.  Just say the word!
  561.  
  562. Apogee also has a "finger" plan set up for the most up to date online
  563. information about Apogee Software.  Finger "apogee@fohnix.metronet.com" for
  564. the most up to the second info about our releases!   If you are unsure if you
  565. can do this, or don't know what "finger" access is, please check with your
  566. local Internet service provider for more information on this Internet service.
  567.  
  568. Apogee has an official FTP site for our shareware episodes.  The latest stuff
  569. is always available for anonymous FTP by ftp'ing to "ftp.uml.edu" in the
  570. directory "msdos/Games/Apogee".
  571.  
  572. ■ Software Creations & other Bulletin Board Networks
  573.  
  574. We can be reached on Software Creations, the Apogee BBS.  Software Creations
  575. can be reached by calling 1-508-368-7036.  Software Creations is our #1 file
  576. site.  Our games are released there before anywhere else in the world, so if
  577. you want the latest stuff, take a trip over to Software Creations, the BBS
  578. voted #1 two years running by the readers of BoardWatch Magazine!
  579.  
  580. There are several BBS networks that are monitored for Apogee messages.  Our
  581. Online Support Representative monitors all of the following BBS networks.
  582.  
  583. Fidonet, Relaynet (Rime), Intelec, Ilink, U'NI-Net, & Smartnet.
  584. All of these BBS networks have Games, Shareware, and Apogee conferences.
  585.  
  586. Fidonet       -> 1:124/9006              Rime            -> APOGEE (or 1674)
  587.  
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  592.  
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  594.